Краткий Учебник Программирование C
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#. Даже сели вы никогда не имели дела с программированием, эта книга поможет вам освоить с нуля язык С#. Вы сможете писать на нем программы любой степени сложности.
Если вы уже знакомы с каким-либо иным языком программирования, тогда процесс изучения С# только упростится, но наличие опыта программирования - условие совершенно необязательное. Книга познакомит вас не только с типами, конструкциями и операторами языки С#, но и с ключевыми концепциями объектно-ориентированного программирования, реализованными в этом языке, который в настоящее время представляет собой один из наиболее приспособленных для создания программ для Windows-среды. Если вы в начале большого пути в программирование - смелее покупайте эту книгу: она послужит вам отличным путеводителем, который облегчит вам первые шаги на этом длинном, но очень увлекательном пути.
Из этой статьи вы узнаете, как происходит выращивание псилоцибиновых грибов в домашних. Руководство по выращиванию псилоцибиновых грибов.
Книга: Язык программирования С++ (стандарт С++11). Краткий курс (A Tour Of C++). Автор: Бьерн. Микроконтроллер pic для начинающих с нуля - самоучитель - Краткий Курс, Книги скачать.
В книге есть все, что необходимо для начала работы с языком программирования C# 2008 и платформой NET 3.5 Framework. Второе издание пособия пересмотрено и улучшено. В книгу добавлено описание вопросов интеграции SQL Server 2008 с приложениями на C #2008. Книга 'C# 2008 и платформа NET 3.5 Framework' посвящена основам программирования на языке С# 2008. Материал излагается последовательно на примере решения различных типичных проблем, с которыми сталкиваются программисты. Описаны типы данных языка C#, их достоинства, недостатки и особенности применения. Рассмотрены операторы языка, основы объектно-ориентированного, компонентно-ориентированного и функционального программирования.
Показаны особенности обработки строк и исключений, а также многопоточная обработка информации. Описаны принципы хранения данных, конфигурационные файлы приложения, динамическое выполнение кода. Материал сопровождается многочисленными примерами разработки приложений: калькулятор, переводчик, простая система искусственного интеллекта, обмен валют, вычисления налогов и другие. Рассмотрены основные вопросы программирования на языках JAVA и С#. Включая их сравнительное описание как двух важнейших и весьма сходных прикладных платформ для создания современных сетевых приложений. Книга содержит теоретическую часть, объясняющую основные моменты программирования, и практическую, включающую задания, контрольные вопросы и много законченных примеров с подробными объяснениями и комментариями, которые позволяют эффективно перейти к самостоятельному написанию программ на языках JAVA и С#.
В этой книге детально рассматриваются все новые средства языка C#, включая динамические типы, ковариантность и контравариантность, расширяющие методы, лямбда-выражения, язык LINQ и многие другие. Новые динамические типы существенно упрощают реализацию средств взаимодействия, создание которых раньше сопровождалось значительными трудностями.
Расширяющие методы, лямбда-выражения и язык LINQ поощряют использование модели функционального программирования в рамках того, что ранее было в основном императивным языком программирования. После того как вы начнете применять их, вы очень быстро ощутите, насколько расширились ваши возможности в построении решений. Еще одной областью интересов разработчиков на C# является написание безопасного к исключениям и устойчивого к ошибкам кода.
Среда NET Framework поддерживает множество возможностей, включая ограниченные области выполнения, которые помогают защищать состояние приложения в случае асинхронного исключения. Все эти возможности также рассматриваются в книге.
Успешного вам программирования, и помните, что определение контракта перед реализацией, стремление к нейтральному в отношении исключений коду и экономное использование ресурсов - это ключи к получению успешного продукта. Книга ведущего специалиста в области технологий NET представляет собой интенсивный курс по новейшей версии языка C#, воплотившей в себе важные дополнения и предлагающей среду, в которой функциональное программирование может органично переплетаться с обычным стилем императивного программирования C#. Эта книга может служить как кратким учебным пособием, так и постоянно используемым справочником. Вы быстро освоите синтаксис C#, изучая, как среда CLR упрощает решение многих задач программирования. Вы также получите большой набор рекомендаций по построению эффективного, многократно используемого и надежного кода. Зачем тратить месяцы или даже годы на поиск наилучших подходов к проектированию и написанию кода C#, если в данной книге будет показано, как все делать правильно с самого начала?
Вы узнаете, как. C# работает и взаимодействует с CLR;.
использовать массивы, коллекции и итераторы;. обрабатывать события с помощью делегатов и анонимных функций;. проектировать и использовать обобщенные типы и методы;.
строить высокоэффективные и надежные многопоточные приложения;. применять анонимные типы, лямбда-выражения и расширяющие методы, появившиеся в C#.
Книга рассчитана на программистов разной квалификации, а также будет полезна студентам и преподавателям дисциплин, связанных с программированием и разработкой для NET. Полностью исправленное и обновленное издание классического руководства по языку программирования C# 3.0! Книга содержит:. Исчерпывающее описание средств языка C#. Подробное рассмотрение новых средств в версии C# 3.0, в том числе LINQ, лямбда-выражений и анонимных типов. Сотни простых и понятных примеров программ с комментариями. Благодаря поддержке языка интегрированных запросов (LINQ), версия 3.0 внесла коренной перелом в программирование на C#, и поэтому Герберт Шилдт, автор лучших книг по программированию, обновил и расширил свое классическое справочное пособие, чтобы охватить в нем эти нововведения.
В книге подробно и основательно поясняются языковые средства C#, даются многочисленные совет знатока своего дела и приводятся сотни примеров программ, охватывающих все аспекты программирования на C#, включая синтаксис, ключевые слова и основные библиотеки, не говоря уже о таких новшествах, как LINQ, лямбда-выражения, неявно типизированные переменные и анонимные типы. Книга содержит подробное описание 32 проектов, демонстрирующих различные аспекты создании Windows-приложений для платформыNET Framework в среде Microsoft Visual C# 2005/2008. Рассматриваются оптимальные приемы разработки программ, управляемых событиями, механизм обработки исключений, особенности консольных и MDI-приложений. Детально описываются основные компоненты библиотеки Windows Forms и классы, входящие в графическую библиотеку GDI+. Демонстрируются приемы работы с клавиатурой и мышью, а также дополнительные возможности NET-приложений, в том числе реализация режима перетаскивания drag & drop, работа с реестром Windows и др.
На компакт-диске содержатся исходные тексты проектов, описанных в книге. Версия NET 3.5 привнесла с собой как десятки новых языковых средств C#, так и множество новых API-интерфейсов NET. В этой книге вы найдете полное описание всех нововведений в характерной для автора дружественной к читателю манере. Помимо прочего, подробно рассматривается язык LINQ, изменения, появившиеся в новой версии языка C# 2008 (автоматические свойства, методы расширений, анонимные типы и т.д.), а также множество функциональных средств среды Visual Studio 2008. Благодаря этой книге, вы изучите:. все, что необходимо для быстрого и эффективного перехода на новую версию языка C# 2008;.
все новые возможности и средства NET 3.5 - LINQ, анонимные типы, методы расширений, автоматические свойства и т.п.;. все, что требуется для построения приложений профессионального уровня;. все, что позволит стать экспертом во всех аспектах NET 3.5, включая сборки, удаленное выполнение, Windows Forms, Web Forms, WPF, WCF, WF, ADONET, веб-службы XML и многое другое. Книга представляет собой сборник советов, алгоритмов и готовых примеров программ на языке C# в среде MS Visual Studio 2005/2008 из различных областей: работа с формами и элементами управления, папками и файлами, мышью и клавиатурой, мультимедиа и графикой, использование технологий WMI и WSH, взаимодействие с MS Office и другими приложениями, работа в локальной сети и Интернете, особенности использования функций Windows API и др.
Выключите его в UC браузере, или в расширении браузеров хром или firefox. Игру дурак на раздевания на телефон. Убедитесь, что у вас достаточно места на вашем Андроид устройстве для загрузки. Если у вас стоит плагин AdBlock или включена защита от слежения, то они могут препятствовать функции скачивания. Вы можете выбрать сервер, чтобы Скачать файл apk Дурак на раздевание 18 1.0.8 1.0.6, Скопируйте файл в память вашего Android телефона или на SD-карту, а затем вашим любимый файловым менеджером установите apk.
На компакт-диске размещены примеры из пособия, а также демонстрационная версия справочника по функциям Windows API для NET Framework и сообщениям Windows для Visual Basic NET и C#. Справочник посвящен технологии LINQ (Language Integrated Query) - новой функциональной возможности языка C# 3.0 и платформы Framework, которая позволяет писать безопасные структурированные запросы к локальным коллекциям объектов и удаленным источникам данных. Рассмотрены базовые понятия LINQ, такие как отложенное выполнение, цепочки итераторов и распознавание типов в лямбда-выражениях, различие между локальными и интерпретируемыми запросами, синтаксис запросов C# 3.0, сравнение синтаксиса запросов с лямбда-синтаксисом, а также запросы со смешанным синтаксисом, составление сложных запросов, написание эффективных запросов LINQ для SQL, построение деревьев выражений, запросы LINQ для XML. При написании программ особенно важно не тратить время на поиск стандартных решений, а сосредоточиться на решении конкретной задачи, используя готовый эффективный код, разработанный и проверенный коллегой-программистом. В этой книге собраны лучшие рецепты и решения, которые пригодятся вам при разработке программ любой сложности и помогут создать действительно качественный и быстрый код.
Вам не потребуется читать множество документации - ведь можно просто взять готовый пример. Книга будет полезна как разработчикам программ на С#, так и тем, кто переходит на язык С# с других языков программирования. На компакт-диске размещены все исходные коды, приведенные в книге. Файлы с диска - в одном архиве с книгой.
Книга предназначена для обучения основам объектно-ориентированного программирования с использованием языка С# и затрагивает почти все основные средства языка, включая пространства имен, использование коллекций и программирование сетевых задач. Особенное внимание уделяется концепциям полиморфизма и расширяемости. Книга изобилует многочисленными примерами, представляющими собой функционирующие программы, и сводными таблицами с компактным описанием основных языковых средств. Ориентированная прежде всего на студентов первого года обучения, книга в равной степени адресована студентам всех уровней, для которых она будет служить прекрасным пособием, а также всем, кто работает на других языках и желает перейти на С#. Книга является руководством для начинающих по разработке приложений в среде Microsoft Visual C 2008 Express Edition. Рассмотрены основные элементы языков программирования C/C и примеры создания простейших классов и программ.
Изложены принципы визуального проектирования и событийного программирования. На конкретных примерах показаны основные возможности визуальной среды разработки Visual C 2008 Express Edition, назначение базовых компонентов и процесс разработки различных типов консольных и Windows-приложений. Эта книга, написанная одним из самых известных в нашей стране авторов книг по языкам программирования, посвящена С# - языку, который разрабатывался параллельно с платформой NET и по замыслу его создателей должен в максимальной степени соответствовать ее возможностям. Акцент сделан на базовых средствах языка С#, а в качестве иллюстрации этих средств рассматриваются вопросы создания приложений для Windows. Книга в основном рассчитана на читателей, имеющих опыт программирования на языках высокого уровня и желающих освоить новый язык. Задача этой пособия - кратко и доступно и строго изложить основы C#, оного из самых перспективных языков программирования. Книга содержит описания версии C# 2.0 (2005 года) и предназначена для студентов, изучающих язык с нуля, но будет полезна и опытным программистам, желающим быстро освоить новый язык.
Многочисленные достоинства языка C# позволяют расценить его как перспективную замену языков Паскаль, BASIC и С, при обучении программированию как студентов, так и школьников старших классов. Темы рассмотренные в книге:. основные понятии платформы NET;. типы данных и конструкция языка C#;. принципы структурного и объектно-ориентированного программирования;.
динамические структуры данных и реализация в библиотеке NET;. классы, интерфейсы, делегаты, события, исключения, сборки, рефлексия типов;. классы-прототипы, итераторы, указатели, потоки, регулярные выражения;. основы программирования под Windows.
Сочетание простоты изучения с богатыми возможностями NET Framework 3.5 превращает язык C# в хорошую отправную точку для начала программистской карьеры. Эта книга поможет быстро обрести базовые знания, последовательно излагая все аспекты программирования на C#. В ней рассматривается как сам язык, так и технологии разработки Windows- и веб-приложений, а также использования источников данных. Получив начальные сведения о программировании, вы научитесь эффективно развертывать приложения и службы. Затем будут рассмотрены более сложные аспекты, такие как программирование графических приложений. Вы узнаете, как использовать среды Visual C# Express 2008, Visual Web DeveloperT Express 2008 и Visual StudioR 2008. Вся информация соответствует последним версиям NET Framework 3.5 и Visual Studio 2008.
Приводимые повсеместно в книге примеры кода помогут не только лучше разобраться с излагаемым материалом, но и применять их в качестве строительных блоков для собственных приложений. Из пособия вы узнаете:. основы языка C# и принципы объектно-ориентированного программирования;. написание и развертывание Windows-приложений на C#;. полезные советы по разработке специализированных веб-приложений и работе с веб-службами;. технологии доступа к данным, включая LINQ to XML;.
публикация приложений в Web с помощью единственного щелчка на кнопке;. дополнительные технологии, такие как Windows Presentation Foundation, Winddows Workflow Foundation, Windows Communication Foundation, GDI+ и передача данных по сети. Эта книга предназначена для начинающих программистов, которые планируют заниматься написанием на языке C# приложений, использующих NET Framework.
Также будет полезна программистам, знакомым с NET и желающим изучить версию NET 3.5 или Visual Studio 2008.
Числа в компиляторе можно записывать в виде указанном в его Help, обязательно посмотрите р аздел - константы - Constants. Там же указаны диапазоны чисел для данного компилятора.
Например - Целые числа могут быть записаны: - в десятичной форме: 12 234 -5493 - в двоичной форме с префиксом 0b так: 0b 101001 - в шестнадцатеричной форме с префиксом 0x так: 0x 5А - в восьмеричной форме с префиксом 0 так: 0 775 Числа с плавающей точкой обычно имеют в записи эту точку - например: 61.234 или так: -73.0 и так:.786 - могут иметь в конце F вот так: 61.234 F - или с указанием степени вот так: 12.7234 E -13 Цвета я применил УСЛОВНО для лучшей читаемости. Различные представления числа D3 h равно 0xD3 равно 0b 1101 0011 равно 211 шестнадцатеричное число 0xD3 0 x D 3 двоичное представление - число 0b1101 0011 0 b 1 1 0 1 0 0 1 1 номера бита 7 6 5 4 3 2 1 0 два в степени равной номеру бита 128 64 32 16 8 4 2 1 число 211 в десятичном виде это сумма степеней двойки где биты равны '1' Сложите +128 +64 +16 +2 +1 Четыре бита это 1 'нибл' (полубайт) или 1 символ в 16-ричной системе или десятичное число от 0 до 15. 'В уме' удобно оперировать ниблами: двоичный десятичный 16-ричный 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 10 A 1011 11 B 1100 12 C 1101 13 D 1110 14 E 1111 15 F Для перевода чисел из одного вида в другой можно использовать в инженерном виде. Есть в Си операции которые изменяют значение переменной и без оператора присваивания: PORTA; /. Эта строчка на Си означает Взять значение переменной PORTA добавить к ней 1 и записать результат обратно в PORTA говорят: Инкрементировать регистр PORTA./ PORTC-; /. Эта строчка на Си означает обратное действие! Декрементировать - вычесть 1 из значения регистра PORTC./ Инкремент и декремент удобно использовать для изменения значения различных переменных счетчиков.
Важно помнить что они имеют очень низкий приоритет - поэтому чтобы быть уверенными в порядке выполнения желательно писать их отдельной строчкой программы! Мастер начального кода программы в компиляторе умеет по вашему желанию автоматически делать #define для ножек для ножек МК! Подробней про это и с картинкой смотри курса. Объявление переменных Перед использованием переменной в программе на Си её необходимо объявить - т.е. Указать компилятору какой тип данных она может хранить и как она называется. Наиболее подробно об этом по ссылке: Ниже сжато - самое главное: Формат объявления переменной таков:.
- необязательный элемент, он нужен толон нужен только в некоторых случаях и может быть: extern - если переменная может использоваться в других файлах исходного кода программы, например объявляется во внешнем файле - хидере delay.h приведенном выше, а используется в основном файле программы. Volatile - ставьте если нужно предотвратить возможность повреждения содержимого переменной в прерывании, и не позволить компилятору попытаться выкинуть её при оптимизации кода. Ставьте всегда если не знаете точно - нужно или нет! Пример: volatile unsigned char x; static - если переменная локальная т.е. Объявлена в какой либо функции после скобки и должна сохранять свое значение до следующего вызова этой функции. Register - разместить переменную в регистрах AVR - это может ускорить доступ к ней.
CVAVR по-умолчанию размещает переменные в регистрах до их заполнения. Но размещение переменных в регистрах делает их не видимыми при отладке. Eeprom - разместить переменную в EEPROM.
Это энергонезависимая память - значение таких переменных сохраняется при выключении питания и при перезагрузке МК. Пример: eeprom unsigned int x; Если это первая переменная в EEPROM то её младший байт будет помещен в ячейку 1 EEPROM а старший в ячейку 2. Ячейка 0 не используется так как рекомендует производитель.
CVAVR похоже не использует и 0 и 1 ячейки EEPROM. Необходимо помнить что запись в EEPROM длительный процесс - по таблице ' Table 1. EEPROM Programming Time' это 8500 тактов процессора.
Образец заявления на выдачу трудовой книжки умершего работника. При желании можно указать и причину, по которой потребовалась копия, а также инстанцию, в которую требуется предъявление документа, но если такого желания нет, то, по закону работник не обязан это писать. Составление заявления Унифицированного, единого для всех образца заявления на выдачу копию трудовой книжки нет, так что работник может писать его в свободном виде или по форме, разработанной на предприятии. Заявления обязательно должно включать в себя ряд обязательных сведений: • данные о компании, в которой трудится человек, • должность и ФИО сотрудника, на имя которого оно пишется, • просьбу о выдаче копии, • дату, • подпись составителя.
Количество записей в ячейки EEPROM ограничено! Подробней в 'Accessing the AVR internal EEPROM'. Книги и учебники по радиоэлектронике и микроконтроллерам Глобальные переменные объявляются до появления их в тексте какой либо функции.
После объявления, г лобальные переменные доступны в любой функции программы. Локальные переменные объявляются в самом начале функций - т.е. Сразу после фигурной скобки Локальные переменные доступны только в той функции где они объявлены! В разных функциях могут быть объявлены локальные переменные с одинаковыми именами - я не советую вам так делать. Советую не использовать ЛОКАЛЬНЫЕ переменные в главной функции main.
Краткий Учебник Программирование Скачать
тип данных которые может хранить переменная. Наиболе часто используемые типы данных: unsigned char - хранит числа от 0 до 255 (байт) unsigned int - хранит числа от 0 до 65535 (слово 2 байта) unsigned long int - хранит от 0 до (двойное слово 4 байта) Подробнее все типы данных посмотрите в Help CVAVR bin CVAVR.HLP Раздел ' Data Types' Уточняйте ТИПЫ данных в руководстве к вашему компилятору! Вы можете преобразовать строковую переменную в число! Если исходная строка символов такая: char stroka='3654694'; то вот так: perem1 = atoi( stroka ); мы поместим в переменную perem1 (которую должны были ранее в программе объявить как 'беззнаковую целую') число 36546. Это число влезет в переменную perem1 которая может хранить числа от 0 до 65535. А вот 9 и 4 уже не поместятся.
Для бОльших чисел есть функция - atol Чтобы использовать эти функции необходимо включить в начале программы заголовочный файл: #include Для преобразования числа в строку есть itoa и ltoa и аналогичные функции для чисел с плавающей точкой. Подробнее об этих и других полезных функциях смотрите раздел ' Standard Library Functions' справки компилятора CodeVisionAVR. Советую вам скачать заголовочный файл Он содержит названия битов МК ATmega8 -16 -32 -64 -128 и сокращенные названия типов данных как в компиляторе IAR. Вот отрывок из него: #define u8 unsigned char // 0 to 255 #define s8 signed char // -128 to 127 #define u16 unsigned int // 0 to 65535 #define s16 signed int // -32768 to 32767 #define u32 unsigned long int // 0 to #define s32 signed long int // - to #define f32 float // ±1.175e-38 to ±3.402e38 #define d32 double // ±1.175e-38 to ±3.402e38 После включения в текст вашей программы вы сможете писать вместо длинного unsigned long int коротко: u32 u - без знаковая - значит не отрицательная s - значит переменная со знаком 32 - количество бит в переменной.
Скачать BASCOM-AVR можно Там же большой список интересных примеров со схемами и исходниками выполненных пользователями BASCOM и русскоязычная литература по Баском и BASIC. BASCOM имеет свой симулятор и программатор.
Краткий Учебник Программирование С Нуля
VMLAB имеет только 8 светодиодов - значит нужно отобразить 8 старших бит результата - т.е. Биты92 - для этого мы сдвигаем все биты слова ADCW вправо на 2 позиции ADCW 2 /. биты 1 и 0 вылетают вправо из числа в небытие, бит9 перемещается в позицию бит7, бит8 в позицию бит6 и так далее до бит2 становится бит0./ Теперь старшие 8 бит результата АЦП встали в биты70 младшего байта (LowByte - LB) слова ADCW. n означает сдвинуть все биты числа вправо на n позиций это равносильно делению на 2 в сепени n 2) будут инвертированные 8 старших бит результата АЦП находящиеся в младшем (правом - LB) байте двух байтового слова ADCW Выше я уже говорил что: в Си в переменную можно помещать только тот тип данных который она может хранить! Так как PORTB это байт, а ADCW - это два байта, то прежде чем выполнить оператор присваивания (это знак = ) нужно преобразовать слово (слово - word - значит два байта) ADCW в без знаковый байт. Преобразование типов данных - делают так: перед тем что надо преобразовать записывают в скобках ( ) тип данных к которому нужно преобразовать.
( unsigned char) ((ADCW2)) Результат этой строки - один байт и мы можем поместить его в PORTB Если в регистре DDRB все биты равны '1' - т.е. Все ножки портаB выходы, мы безусловно увидим старшие 8 бит результата АЦП горящими светодиодами.
Вам должна быть абсолютно понятна разобранная строка: PORTB = (unsigned char) ((ADCW2)); Если это не так то повторите разбор, и перечитайте материал по Си по использованным операторам Си. Разберем еще одну строчку ADCSRA =0x40; О братите внимание на необходимость ставить в конце выражений точку с запятой - не забывайте! Эта строка означает следующее: Двигаемся слева на право: - берем значение переменной ADCSRA (это регистр МК - значит программа прочитает его, возьмет число из него) - выполняем с этим числом операцию обозначаемую вертикальной черточкой ( это поразрядная операция ИЛИ - только '0' и '0' дают '0' ) с числом 0x40 - присвоим или поместим результат поразрядного ИЛИ обратно в переменную ADCSRA - т.е. Запишем результат в регистр ADCSRA 0x40 это в двоичном виде: 0100 0000 так как в результате поразрядного ИЛИ только два '0' дают '0' биты в ADCSRA напротив нулей не изменятся, а вот бит6 в ADCSRA оказывается напротив '1' и теперь он станет '1' не зависимо от того каким он был до этого! Смысл рассматриваемой строки программы ADCSRA =0x40; 'установить' (т.е.
Сделать '1') бит6 в регистре ADCSRA. Число справа от составных операторов = & = ^= обычно называют маской, и говорят ' наложить маску' - так как в результате меняются лишь те биты которые нужно изменить. Управление отдельными битами в переменной или регистре.
Как изменить только некоторые биты не изменяя остальные. Для обнуления нужных бит используют обозначаемое знаком & поразрядное логическое И - только '1' и '1' дает '1' PEREM &= (0x04 ); // обнулить бит2 в переменной PEREM Скобки здесь я добавил для улучшения читаемости кода. Самоконтроль - важно: а) обязательно разберитесь почему обнуляется бит2 б) Как в двоичном виде выглядит результат ( 0x04) А вот так более понятно: PEREM &= ((1. Записывайте возникающие вопросы! И лучше на бумагу - моторная память!
- найдите в (ДШ) регистры и устройства МК использованные в задаче, прочитайте о них подробней. если вопросы остались перечитайте задачу снова! - если вопросы не разрешены, ищите ответ: 1) в help и документации компилятора, симулятора, других используемых программ!
2) поиском Windows в папках и help компилятора и симулятора. 3) поиском Windows в папке где сохранен у вас курс. 4) в моем не структурированном - это сборник ответов на часто задаваемые мне по курсу вопросы и советы по применению МК от знающих людей. Язык Си - дополнительная литература Очень доступно о Си рассказано здесь: обязательно используйте его при работе! И заглядывайте в него.
Статья 'Си без Си' уважаемого и очень опытного микроконтроллерщика - ник: Bill Вот её первый абзац - цитата: ' Использование алгоритмических языков высокого уровня (ЯВУ) и, в частности, Си для программирования микроконтроллеров, несомненно, дает ряд преимуществ по сравнению с языком ассемблера. Основными из них являются: высокая скорость разработки программ; легкость отладки разрабатываемых программ; независимость программного кода от типа контроллера и, соответственно, более или менее простой перенос программ на разные платформы; простота сопровождения программ; Исходные тексты на языке Си имеют сравнительно небольшие размеры, сами программы, как правило, хорошо структурированы и понятны.
' Не надо учить книжки наизусть! Скачайте чтобы иметь их 'под рукой'. Повторю Отличное руководство по Си для AVR это HELP в компиляторе Читайте его и ищите в нем интересующее вас по ключевым словам. — форум по языкам С/C. — сайт по большинству известных языков программирования. — вики для коллекционирования полезного кода. — Книги и описание функций по Си.
Очень советую вот это: ЛАКОНИЧНО, отлично написано! Для студентов! Ю.Ю.Громов, С.И.Татаренко ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ СИ В пособии приведено подробное описание наиболее распространенного языка программирования Си для персональных компьютеров, совместимых с IBM PC, и описано применение средств языка на примерах задач работы со списками. Учебное пособие предназначено для студентов всех специальностей, аспирантов и инженерно-технических работников использующих вычислительную технику. Может быть использовано как справочное пособие для широкого круга программистов, как профессионалов, имеющих большой опыт работы на Си, так и начинающих программировать на Си.
Книга Язык программирования Си Брайан В. Керниган, Деннис М. Ритчи Оглавление ключевые слова: программирование микроконтроллеров, как написать программу для микроконтроллера, обучение программированию микроконтроллеров, микроконтроллеры atmega128, как запрограммировать микроконтроллер, как прошить микроконтроллер, отладка программы для AVR, моделирование работы электронных схем, электронные проекты, хобби, язык си для микроконтроллеров, язык программирования си,.