Презентация Oculus Rift Для Тц
Oculus Rift Development Kit 2; Р. Как можно заработать на окулус? Коммерческое использование VR. Тем более что во многих ТЦ вам поставят условие, что аттракцион не должен выглядеть кустарно; Сами очки Oculus Rift. На официальном сайте сейчас можно приобрести актуальную модель DK2 за 350 долларов.
2016 года компания Oculus наконец-то начнёт продажи шлема виртуальной реальности Oculus Rift. В преддверии игровой выставки E3 она провела вчера официальную презентацию коммерческой версии этого гаджета. Итак, встречайте,.
Шлем Oculus Rift проделал долгий путь от краудсорсинговой кампании на Кикстартере (подумать только, она состоялась аж в августе 2012 года, почти три года назад) до готового коммерческого продукта. Успешно собрав $2,4 млн, компания выпустила первый прототип для разработчиков (DK1). Он вызвал живой интерес у публики: было продано 56 334 экземпляра в 116 стран мира. Вторая версия DK2 стала ещё более успешной: продано 118 930 экземпляров в 137 стран. На выступил сооснователь и исполнительный директор компании Oculus Брендан Ирибе (Brendan Iribe). Он рассказал об особенностях коммерческой версии шлема Oculus Rift 1.0, его отличиях от последнего прототипа для разработчиков.
Брендан Ирибе. Фото: Кроме оптимизированного дизайна и веса, обшивки приятной на ощупь тканью, одно из отличий коммерческой версии — новая система для отслеживания положения игрока в пространстве, с новой камерой-сенсором, которая устанавливается перед игроком на столе. Весь комплект поставки Oculus Rift показан на слайде внизу. Справа — геймпад от Xbox One, слева — камера-сенсор для отслеживания движений игрока. В шлем интегрирована аудиосистема трёхмерного звука (к шлему прикреплены съёмные наушники, то есть можно их заменить на свои собственные). Фото: Играть можно и стоя, и сидя. Слайдер на внутренней стороне шлема помогает настроиться на точное расстояние между глазами (зрачками) игрока для полноценного эффекта 3D.
Фото: Компания Oculus заключила партнёрское соглашение с Microsoft, и будет поставлять шлемы виртуальной реальности в комплекте с беспроводными геймпадами Xbox One. Кстати, недавно вышла этих геймпадов с продвинутой функциональностью (например, обновление прошивки геймпада по беспроводной связи). В результате сотрудничества с Microsoft, операционная система Windows 10 будет иметь нативную поддержку Oculus Rift, а на шлем можно будет транслировать игры Xbox One. Брендан Ирибе пообещал, что в будущем станет возможна многопользовательская игра, где группа игроков в шлемах VR совместно действуют в одном виртуальном мире. Руководитель игрового подразделения Oculus Studios Джейсон Рубин (Jason Rubin) на презентации рассказал, какие игры будут доступны с момента начала продаж. Он пригласил на сцену директора студии CCP (разработчик космической стратегии EVE Online), которая сейчас работает над космическим VR-шутером от первого лица EVE Valkyrie. EVE Valkyrie.
Фото: EVE Valkyrie. Фото: EVE Valkyrie. Фото: EVE Valkyrie. Фото: Состоялась также презентация RPG-игры Chronos от студии Gunfire Games. Фото: И приключенческого триллера Edge of Nowhere от Insomniac. Edge of Nowhere.
Фото: На конференции E3 пообещали показать ещё больше игр. Компания Oculus на презентации заявила о поддержке независимых разработчиков игр. Создан специальный фонд размером $10 000 000 для их поддержки. В конце концов, компания Oculus представила ещё одну новинку — экспериментальный контроллер Oculus Touch собственной разработки. Контроллер Oculus Touch. Фото: Oculus Контроллер Oculus Touch.
Фото: Oculus Этот гаджет точно отслеживает положение рук в пространстве и позволяет манипулировать мелкими предметами в виртуальном мире: подбирать предметы с земли, указывать пальцем, держать предметы на ладони и т.д. Пока что Oculus Touch находится на стадии прототипа, разработка не закончена.
Неизвестно, появится ли он в продаже вместе со шлемом виртуальной реальности в I кв. Метки:.
Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки необходимо разделять запятой. Например: php, javascript, андронный коллайдер, задача трех тел. Возьмите смартфон на Androide, запустите Youtube, станьте в таком месте, чтобы было удобно поворачиваться вытянув руку.
Смотрите видео с этого канала. Поворачивайтесь всем телом, подымайте и опускайте руку с смартфоном. Оцените насколько легко и естественно смотрятся такие ролики. Попробуйте смотреть их на компьютере «осматриваясь» при помощи мышки. Быстро находить то место, где происходит что-то интересное, следить за этим когда оно перемещается относительно вас. Вот в играх разница намного больше, очень сильно намного.
Не зря люди готовы пользоваться. Ну а вообще без поворотов головы (даже более того, без микродвижений головы) весь эффект погружения рассыпается и игра становится стереоскопическим кино с интерактивными элементами. Со слов Oculus они и дропнули временно поддержку Linux и Mac OS, потому что в них вывод видео с задержкой от движения головы к фотонам на экране (motion-to-photon).
Перспективы для игр/видео впечатляют. Хотя мне куда больше интересно, как эта технология может изменить/дополнить/создать новый способ (массовый) работы/взаимодействия с ОС и программами. Как это в принципе повлияет на культуру использования компьютера. С одной стороны во многих профессиях (особенно в программировании, думаю так же в дизайне) важна погруженность в процесс и уменьшение отвлекающих факторов. Кмк, в шлеме и наушниках состояние потока и уменьшение отвлекающих факторов — шагнет на новый уровень. С другой стороны, не покажется ли цветочками нынешний уровень влияния гаджетов на общество, по сравнению с будущим расцветом систем виртуальной/дополненной реальности? Но до этого будет этап бурного развития новых подходов и парадигм.
Имхо, если все сложится определенным образом — может возникнуть период подобный тем, что происходили вместе с появлением доступных компьютеров для широких слоев населения. Ну, из разряда «начинали собирать компьютеры в гараже, выросли в гигантскую империю». Только в данном случае, скорее уклон в придумывание и борьбу новых подходов и развития программ/операционных систем. Нечто аналогичное внедрению «окон» и мышки. Смотрел презентацию, и она была очень слабая. ИМХО конечно.
Ни демонстрации работы новых манипуляторов, ни геймплея в гарнитуре, ни технических характеристик, ни цены, ни точной даты выхода в продажу — ничего толком не рассказали. Ради чего тогда было устраивать это часовое сотрясание воздуха?
Если хотели показать дизайн потребительской версии, то он уже итак давно висел на сайте. Могли и контроллеры так же картинкой выложить и был бы абсолютно тот же эффект, что и от презентации. Опять же, зачем-то боксовский геймпад в комплекте (что только сделает комплект дороже) и нелепая фича с игрой на xbox one в виртуальной комнате (как бы пользователь xbox итак играет в него в комнате). В общем, даже по абсолютно мертвой аудитории стало ясно, что презентацию не продумали. Цену быть может не объявляют пока не станет ясна ценовая политика Valve.
Однако Valve говорили, что будут стараться продавать все по себестоимости, чтобы быстрее ввести виртуальную реальность в разряд общедоступных и повсеместных технологий.
Oculus Rift пробует первую версию комплекта разработчика Oculus Rift (с отдельными наушниками) Тип Дата создания 2012 Создатель Палмер Лаки (Palmer Luckey, основатель) Производитель Oculus VR, Inc. Цена Набор разработчика: $300-$350, Потребительская версия: $600, март 2016 года Разрешение Набор разработчика (DK1): 1280×800 (по 640×800 для каждого глаза), Набор разработчика (DK2): 1920×1080 (по 960x1080 для каждого глаза), Потребительская версия: ≥2160×1200 Горизонтальное поле зрения Набор разработчика: 90°, Потребительская версия: не известно Диагональное поле зрения Набор разработчика: 110°, Потребительская версия: не известно Отслеживание движения Набор разработчика: 1000 Гц 3DOF ориентация в пространстве (гироскоп, акселерометр, датчик магнитного поля), без учёта положения. Потребительская версия: не известно Вес Набор разработчика: ≈ 330 г Платформа (Windows, Linux),; Планируется Android Подключение Набор разработчика: / и, Потребительская версия: и Сайты. Oculus Rift — очки, предоставившие, по заявлениям создателей, более широкое, чем более ранние разработки. Устройство создано компанией Oculus VR (изначально около 20 работников), получившей финансирование в размере 91 млн долларов США, из которых 2,4 млн было собрано на платформе.
Компания основана, Брэнданом Ирибе (в роли CEO), Михаилом Антоновым и Нэйтом Митчел. Позже стал в Oculus VR. Набор разработчика первой версии (DK1) продаётся с лета 2013 года.
Вторая версия для разработчиков (DK2) стала доступна в июле 2014 года. Всего к концу 2014 года было продано более 100 тысяч комплектов разработчика.
Потребительская версия (CV1) планируется к выпуску в первом квартале 2016 года. О проекте Oculus Rift положительно высказывались, (англ.) и другие. 25 марта 2014 года компания Oculus VR была приобретена за 2 миллиарда долларов США; хотя до этого момента Oculus Rift позиционировался исключительно как устройство для компьютерных игр, руководитель Facebook объявил, что видит в Oculus Rift и устройствах виртуальной реальности основу для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на смену. Содержание. История Презентация прототипа На выставке 2012 компания id Software анонсировала разработку версии игры, совместимой со шлемами виртуальной реальности. Джон Кармак представил ранний прототип Oculus Rift на базе дисплея с диагональю 5,6 дюйма, совмещённого с парой линз, которые позволяли получить стереоскопический эффект с полем зрения в 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали. Краудфандинг 1 августа была начата кампания на, целью которой являлось финансирование дальнейшего развития продукта.
В течение 4 часов после начала была собрана изначально требовавшаяся сумма в 250 тыс., за 36 часов — более 1 миллиона долларов. Всего за месяц было собрано немногим меньше 2,5 миллиона от 9,5 тысячи человек. Первая версия для разработчиков — Oculus Rift DK1.
Oculus Rift DV На Kickstarter была представлена версия Oculus Rift для разработчиков, позже получившая условное название DK1. Планировалось, что эти прототипы позволят интегрировать видеоочки в различные игры. Стоимость комплекта составляла 300 долларов США без учёта доставки. Версия для разработчиков начала поступать первым заказчикам с 30 марта 2013 года На июнь 2013 года разработчикам было разослано более 5 тыс.
Разрешение экранов: 1280x800 (640x800 на глаз) Тип экрана: LCD 3D эффект: да, технология side-by-side Горизонталь видимой области: 90% Диагональ видимой области: 110% Проводное подключение: Разъемы DVI/HDMI и USB Платформы: PC (персональные компьютеры) Отслеживание движения: поворот головы Трекер движения головы: 240 Гц Степени свободы: 6 степеней Вес: 380 гр. В июне на был продемонстрирован улучшенный прототип устройства с разрешением (1080p). Вторая версия для разработчиков — Oculus Rift DK2 В октябре 2013 года компания подтвердила, что выпустит ещё одну версию для разработчиков, с уменьшенными задержками и увеличенным разрешением. В данной версии используется экран от смартфона Samsung с частотой обновления изображения в 75 Гц (вместо стандартных для него 60 Гц).
Презентация Oculus Rift Для Торгового Центра
Добавлен ИК-трекер и десятки ИК-светодиодов для отслеживания точного положения шлема в пространстве. Разрешение экранов: (960x1080 на глаз) Тип экрана: AMOLED 3D эффект: да, технология side-by-side Горизонталь видимой области: 90 градусов Диагональ видимой области: 100 градусов Сенсоры: гироскоп, акселерометр, магнитометр Проводное подключение: разъемы HDMI и USB Платформы: PC (персональные компьютеры Windows, Mac OS X, и Linux) Отслеживание движения: внешняя камера Треккер движения головы: 1000 Гц Степени свободы: 6 степеней Вес: 440 гр. Третья версия для разработчиков — Oculus Rift Crescent Bay В сентябре 2014 года во время конференции Oculus Connect в Лос-Анджелесе была представлена обновлённая версия Rift под кодовым названием Crescent Bay. Эта версия имеет более высокое разрешение, чем DK2, меньший вес, встроенные съёмные аудионаушники, благодаря наличию дополнительных ИК-светодиодов в задней части устройства лучше отслеживает повороты вплоть до 360 градусов. Потребительская версия — Oculus Rift CV1.
Oculus Rift CV1 Потребительская версия, 'Oculus Rift Consumer Version' (CV1), дорабатывалась в течение долгого времени. В ней планировались улучшения трекера, увеличение разрешения до некоторого уровня «выше, чем 1080p». BBC (1 августа 2012). Проверено 1 августа 2012.
2 сентября 2013 года. Kuchera, Ben. Penny Arcade (1 августа 2012). Проверено 1 августа 2012. 2 сентября 2013 года. ↑ / Игры@Mail.Ru, 6 января 2016. ↑.
Проверено 1 августа 2012. 2 сентября 2013 года. Palmer Luckey. (англ.), BBC.
Проверено 7 мая 2015. «'Most consumer-mounted displays have a diagonal field of view of about 30 to 40 degrees.Oculus Rift you get a diagonal field of view of 110 degrees»., Matthew Handrahan, 18 DEC 2012: (англ.) «Oculus Rift. Actually four to six times as large as the field of view of most other headsets.
It’s hard to quantify, but subjectively it’s a huge difference». (англ.), USA TODAY. Проверено 24 декабря 2017. Gilbert, Ben. (7 August 2013). Проверено 7 августа 2013.
//. ↑ Adi Robertson. (англ.), The Verge (6 May 2015). Проверено 7 мая 2015. Luckerson, Victor (англ.). (25 марта 2014). Проверено 26 марта 2014.
Презентация Oculus Rift Для Тц
Topolsky, Joshua (англ.). Проверено 26 марта 2014. Welsh, Oli. (7 июня 2012). Проверено 1 августа 2012.
2 сентября 2013 года. Rosenberg, Adam. G4TV (14 июня 2012). Проверено 1 августа 2012. 2 сентября 2013 года. Matulef, Jeffrey.
(1 августа 2012). Проверено 1 августа 2012. 2 сентября 2013 года. // Geeky Gadgets, 2012-09-27.
//ferra.ru. // 3 июня 2013, ИЛЬЯ ХЕЛЬ.
// IGN. Михаил Карпов., Компьютерра-Онлайн (18 октября 2013). Проверено 21 октября 2013.
Paul Younger., incgamers.com (19 Oct 2013). Проверено 21 октября 2013. Проверено 14 июня 2013.
2 сентября 2013 года. Oculus Rift: Виртуальная реальность на CES 2013. Обзор Oculus Rift // THG, 23 января 2013: «Oculus планирует вывести цену устройства на уровень $300, именно во столько сейчас обходится комплект для разработчиков. Однако на первых порах она будет стоить в районе $1000.». ↑ (недоступная ссылка — ). Проверено 18 декабря 2013. 19 декабря 2013 года.
// GizmoWorld. 6 мая 2015 года. // Компьютерра, Андрей Письменный 23 января 2013. Обзор революционного шлема виртуальной реальности Oculus Rift // Zoom.Cnews.Ru: «Также стоит запастись мощными видеокартами. Именно во множественном числе — наблюдение тормозов и лагов в шлеме, по сравнению с экраном монитора, вызывает больше негативных эмоций.».
// Engadget, Sep 25th, 2013. Пресс-релиз 1С, август 2013. // IGN’s E3 Crew, June 11, 2013: «COOLEST TECH. WINNER: New HD Oculus Rift».
(итал.) // La redazione di IGN Italia: «Premio all’innovazione — Oculus Rift». // Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 8 (333),. JOEL JOHNSON, // The New Yorker, July 3, 2013: «I’ve been testing the Oculus Rift for a month, and in it, virtual reality feels a lot like scuba diving.
First, there is the mask.». // IGN, Aug 6, 2013., Nicole Lee // Engadget, Aug 5th, 2013., Eirik Helland Urke // Teknisk Ukeblad, Apr 15th, 2014.
(англ.), GamesBeat (venturebeat) (November 12, 2014). Проверено 6 января 2015. (англ.), BBC (23 January 2014).
Проверено 25 января 2014. // Kickstarter Ссылки. — официальный сайт Oculus Rift (англ.). (англ.).
(англ.) Обзоры первой версии Oculus Rift. // THG, 23 января 2013. // iFixit (англ.). // zoom.cnews.ru, 19 августа 2013 Обзоры версии Oculus Rift DK2. // PCMag (англ.). // TechRadar (англ.).